| El
modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como:
| "Una
actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que
se utiliza procede de recursos de la Web" Dodge (1995) | La
idea clave que distingue una WebQuest de otro tipo de actividades basadas en la
Web está relacionada con la promoción de los procesos cognitivos de nivel superior:
| Una
WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento
puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación
de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en
contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente,
se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de
la clase. (Star, 2000) |
Una
WebQuest es por tanto una estrategia de aprendizaje constructivista y cooperativa
que consta de las siguientes partes:
| | Introducción Tarea
Proceso
Evaluación
Conclusión | Y
debe tener las siguientes características:
-
El profesor selecciona los recursos que el alumno va a emplear a lo largo
del proceso - El objetivo es que el alumno emplee su tiempo de
la forma más eficaz, usando la información y no buscándola. - El trabajo
se realiza en cooperación, formando grupos donde cada alumno asume un rol
distinto. - El apartado del "proceso" incluye los recursos a usar
y ayudas (andamiaje) para que el alumno pueda realizar la tarea. -
La evaluación se establece en forma de matriz evaluando distintos aspectos
de la tarea que se realiza. | Las
WebQuets son actividades que tienen aplicación en la enseñanza de cualquier
área y se prestan mucho a ser interdisciplinares.
La
dificultad de una WebQuest está en el tiempo que implica tanto la
preparación como la realización por eso en muchos casos es preferible
realizar otro tipo de actividades más sencillas y que no necesitan
que se cumplan tantos requisitos. En
en el siguiente enlace se accede a una tabla donde se resumen los aspectos
claves en el diseño
de una WebQuest:
Algunos
ejemplos: El
Parque nacional de Doñana
Sueños
de Robot
Maltrato
entre alumnos bullying Thales
de Mileto Visiting
London Heal
the World Living
in a different planet L'eau
potable Voyageant
avec Amelie
Más ejemplos:
WebQuests
(distintos niveles y áreas) (No todas son WebQuests)
WebQuests en Aula XXI
WebQuests en la Comunidad
Catalana (Están + o - evaluadas) WebQuest
Matrix Aprende
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Isabel Pérez Torres |