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Introducción
(pdf) |
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OBJETIVOS
/ ACTIVIDADES
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EJEMPLOS |
1.
Programas o Software MULTIMEDIA
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Algunos
ejemplos semejantes en Internet
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Diccionarios
interactivos
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Consultar
palabras /
realizar ejercicios interactivos |
Ejemplo
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| Enciclopedias
temáticas o generales |
Consultar datos,
buscar información para trabajos, etc.
Uso instrumental
de la información obtenida para llevar a cabo otra actividad:
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Ejemplo
+
Diccionarios y Enciclopedias en la Web
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| Gramáticas
interactivas |
Formato
cercano al de los juegos.
Eejercicios
de completar, elegir, unir, etc.
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Ejemplo1
Ejemplo
2
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| Juegos
interactivos |
ej. explorar campos
léxicos y relaciones entre palabras
Escuchar
y completar, elegir imágenes, letras, palabras, etc.
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Ejemplo
1
Ejemplo
2
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Cuentos y lecturas
interactivas
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Escuchar, leer
relatos.
Interactuar con
la lectura contestando o eligiendo opciones.
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Ejemplo
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| CD
Roms de libros de texto |
Trabajar los contenidos
del libro de una forma más interactiva.
Actividades instructivas
de todo tipo: gap filling, matching, etc.
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Ejemplo
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2
. Programas o Software SIN CONTENIDO
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Word Processor
Power Point
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Práctica
de vocabulario, lectura y escritura.
Modificar, comprender
y producir.
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Ejemplo 1
Ejemplo
2
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| Ejercicios
auto-corregibles |
Practicas distintas
destrezas y aspectos lingüísticos: reading, listening,
phonetics, vocabulary.
Gap filling, matching,
etc.
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Ejemplo
Hotpotatoes
Clic
Clic
database
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| Itinerarios
de aprendizaje en la Web |
Practicar
y aprender un determinado aspecto lingüístico realizando
una sucesión de actividades seleccionadas en la Web. |
Ejemplo |
| Actividades
constructivas en la Web |
Usar recursos auténticos
de la Web.
Treasure hunts
WebQuests
|
Ejemplo
1 -
Ejemplo
2
Ejemplo
3
+
Ejemplos
Ejemplo
3
Ejemplo
4
+
Ejemplos
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