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- El empuje social supone influencia cada vez más significativa.
- La “Cultura del ordenador” forma parte del mundo de los más jóvenes.
- La escuela no está al margen de los cambios sociales
- Los alumnos deben ser instruidos en las herramientas que le den acceso a
la información y la comunicación,
- El aprendizaje de una lengua extranjera es el complemento imprescindible
en esta era
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- Ordenadores y los materiales que su uso implica: CD ROMs, Word,
Internet, etc.
- ELAO (Enseñanza de una Lengua Asistida por Ordenador)
- CALL (Computer Assisted Language
Learning)
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- Aumenta su grado de motivación
- Colabora al aprendizaje centrado en el alumno
- Favorece el aprendizaje autónomo y papel activo del alumno
- Promueve el aprendizaje colaborativo
- Facilita el aprendizaje de los alumnos con distintas estrategias y
estilos de aprendizaje
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- Atractivo: elementos multimedia, imágenes, textos, animaciones, videos,
sonidos.
- Estructura de hipervínculos que permite realizar recorridos variados y
no lineales
- Implica un alto grado de interacción
- Permite la auto-evaluación y feedback inmediato
- Da acceso a material auténtico con más facilidad
- Permite aprendizaje más constructivo, y a la vez más real
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- Adopta un papel más de colaborador (facilitator) que de instructor
- Prescinde del aspecto más mecánico de la función evaluadora
- Explore nuevas vías y métodos con lo que aumenta su grado de motivación
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- Los equipos informáticos que disponemos
- El software o programas que vamos a utilizar
- Los objetivos lingüísticos que nos propongamos
- El alumnado al que va dirigido la actividad
- En la enseñanza primaria las diferencias en las distintas destrezas y
formas de aprendizaje en tramos de edad cortos son más significativas
que en otras etapas.
- Depende de los procesos cognitivos que se necesiten poner en juego
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- Diccionarios: interactivos, multimedia, ejercicios.
- Enciclopedias temáticas o generales
- Gramáticas interactivas: formato cercano al de los juegos, ejercicios.
- Juegos interactivos: ej. explorar campos léxicos y relaciones entre
palabras
- Cuentos y lecturas interactivas
- CD Roms acompañantes de los libros de texto
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- Emparejar el mensaje oral o escrito con la imagen correspondiente
- Escuchar y repetir palabras y frases
- Escuchar preguntas y elegir las respuestas
- Escuchar palabras y elegir las homófonas
- Colorear imágenes según va escuchando la descripción
- Capturar o elegir la palabra que se pronuncia entre un grupo de palabras
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- Escuchar una historia a la vez que se visualizan imágenes para responder
o no a preguntas posteriores.
- Escuchar y escribir lo que se escucha
- Unir palabras de una misma familia
- Detectar errores en una imagen o en un texto
- Escuchar y repetir fórmulas (ej. Let’s go.....)
- Escuchar diálogos y completar huecos o responder a preguntas
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- Grabar palabras o/y frases y comprobar su ejecución comparándola con los
modelos
- Completar ejercicios escritos con respuestas gramaticales o de
vocabulario correctas
- Emparejar mensajes escritos por asociación morfológica, léxica o
sintáctica
- Leer o escuchar textos y elegir respuestas de entre varias dadas
- Rellenar cuadros o crucigramas
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- Procesadores que textos (ej. Open Office, Word)
- Modificar, comprender y producir
- Colores, distintos formatos de fuentes, tablas, animación, etc.
- Habilidades informáticas más
complejas.
- Navegadores (ej. Explorer, Mozilla).
- Páginas actividades y ejercicios tutorizados y acabados
- Contenido no tutorizado: actividades más constructivas (Treasure Hunts)
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- Definición: selección de recursos y actividades disponibles en la Web
con el objetivo de instruir y construir el aprendizaje.
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- Seleccionar los recursos
- Atendiendo a los criterios de selección
- Usando la búsqueda avanzada y portales
- Incluyendo actividades variadas
- Elaborar las listas de enlaces
- Utilizando las herramientas disponibles en la Web
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- Tener claros los criterios
- Qué estamos buscando: hechos, opiniones, descripciones,
- Qué tipo de fuente sería la que nos ofrece más credibilidad
- Dominar la búsqueda
- Buscadores: búsqueda avanzada (pdf, ppt)
- Portales temáticos: educativos, comunidades, corporativos,
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- Los cinco criterios tradicionales:
- Autoría, exactitud, objetividad, actualidad y contenido.
- Ampliación
- Estructura: navegación, enlaces, etc.
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- Trackstar
- Wizard
- Harry Potter; Parts of the body
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