Notas
Presentación
Esquema
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“Las TICs en el aula de inglés de Primaria” 
 Isabel Pérez Torres


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Las NNTT en el aula
  • El empuje social supone influencia cada vez más significativa.
  • La “Cultura del ordenador” forma parte del mundo de los más jóvenes.
  • La escuela no está al margen de los cambios sociales
  • Los alumnos deben ser instruidos en las herramientas que le den acceso a la información y la comunicación,
  • El aprendizaje de una lengua extranjera es el complemento imprescindible en esta era
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Las NNTT en el aula
  • Ordenadores y los materiales que su uso implica: CD ROMs, Word, Internet, etc.
  • ELAO (Enseñanza de una Lengua Asistida por Ordenador)
  •  CALL (Computer Assisted Language Learning)
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Perspectiva del Alumno
  • Aumenta su grado de motivación
  • Colabora al aprendizaje centrado en el alumno
  • Favorece el aprendizaje autónomo y papel activo del alumno
  • Promueve el aprendizaje colaborativo
  • Facilita el aprendizaje de los alumnos con distintas estrategias y estilos de aprendizaje
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Perspectiva del Material
  • Atractivo: elementos multimedia, imágenes, textos, animaciones, videos, sonidos.
  • Estructura de hipervínculos que permite realizar recorridos variados y no lineales
  • Implica un alto grado de interacción
  • Permite la auto-evaluación y feedback inmediato
  • Da acceso a material auténtico con más facilidad
  • Permite aprendizaje más constructivo, y a la vez más real
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Perspectiva del Profesor
  • Adopta un papel más de colaborador (facilitator) que de instructor
  • Prescinde del aspecto más mecánico de la función evaluadora
  • Explore nuevas vías y métodos con lo que aumenta su grado de motivación
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Aspectos a considerar
  • Los equipos informáticos que disponemos
  • El software o programas que vamos a utilizar
  • Los objetivos lingüísticos que nos propongamos
  • El alumnado al que va dirigido la actividad
    • En la enseñanza primaria las diferencias en las distintas destrezas y formas de aprendizaje en tramos de edad cortos son más significativas que en otras etapas.
    • Depende de los procesos cognitivos que se necesiten poner en juego
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Programas o software multimedia
  • Diccionarios: interactivos, multimedia, ejercicios.
  • Enciclopedias temáticas o generales
  • Gramáticas interactivas: formato cercano al de los juegos, ejercicios.
  • Juegos interactivos: ej. explorar campos léxicos y relaciones entre palabras
  • Cuentos y lecturas interactivas
  • CD Roms acompañantes de los libros de texto
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Tareas típicas utilizando programas multimedia I
  • Emparejar el mensaje oral o escrito con la imagen correspondiente
  • Escuchar y repetir palabras y frases
  • Escuchar preguntas y elegir las respuestas
  • Escuchar palabras y elegir las homófonas
  • Colorear imágenes según va escuchando la descripción
  • Capturar o elegir la palabra que se pronuncia entre un grupo de palabras
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Tareas típicas utilizando programas multimedia II
  • Escuchar una historia a la vez que se visualizan imágenes para responder o no a preguntas posteriores.
  • Escuchar y escribir lo que se escucha
  • Unir palabras de una misma familia
  • Detectar errores en una imagen o en un texto
  • Escuchar y repetir fórmulas (ej. Let’s go.....)
  • Escuchar diálogos y completar huecos o responder a preguntas
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Tareas típicas utilizando programas multimedia III
  • Grabar palabras o/y frases y comprobar su ejecución comparándola con los modelos
  • Completar ejercicios escritos con respuestas gramaticales o de vocabulario correctas
  • Emparejar mensajes escritos por asociación morfológica, léxica o sintáctica
  • Leer o escuchar textos y elegir respuestas de entre varias dadas
  • Rellenar cuadros o crucigramas
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Software sin contenido
  • Procesadores que textos (ej. Open Office, Word)
    • Modificar, comprender y producir
    • Colores, distintos formatos de fuentes, tablas, animación, etc.
    •  Habilidades informáticas más complejas.
  • Navegadores (ej. Explorer, Mozilla).
    • Páginas actividades y ejercicios tutorizados y acabados
    • Contenido no tutorizado: actividades más constructivas (Treasure Hunts)
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Itinerarios de aprendizaje en la Web: Web Learning Routes
  • Definición: selección de recursos y actividades disponibles en la Web con el objetivo de instruir y construir el aprendizaje.
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Web Learning Routes
  • Seleccionar los recursos
    • Atendiendo a los criterios de selección
    • Usando la búsqueda avanzada y portales
    • Incluyendo actividades variadas
  • Elaborar las listas de enlaces
    • Utilizando las herramientas disponibles en la Web


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Búsqueda de recursos
  • Tener claros los criterios
    • Qué estamos buscando: hechos, opiniones, descripciones,
    • Qué tipo de fuente sería la que nos ofrece más credibilidad
  • Dominar la búsqueda
    • Buscadores: búsqueda avanzada (pdf, ppt)


    • Portales temáticos: educativos, comunidades, corporativos,
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Criterios de selección y evaluación de recursos en la Web
  • Los cinco criterios tradicionales:
      • Autoría, exactitud, objetividad, actualidad y contenido.
  •  Ampliación
      • Estructura: navegación, enlaces, etc.
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Herramientas disponibles en la Web
  • Trackstar
    • Films for children
  • Wizard
    • Harry Potter; Parts of the body